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Mega Man: Dual Override – preview gamescom

Ecrit par papa

Deux c’est mieux qu’un

Le nouvel épisode de la série de Capcom, qui doit sortir à l’occasion des 40 ans (!!) de la licence, nous permet cette fois de contrôler non seulement Mega Man, mais aussi Proto Man. Le Dr Light a disparu lors d’une exposition de robots, et ceux-ci se mettent soudainement à dérailler et à se déchaîner dans la ville. C’est à nos deux héros qu’il revient de rétablir la paix. Nous avons eu la chance de pouvoir y jouer à la gamescom de Cologne sur une version en cours de développement.

On retrouve la formule de base : il faut sélectionner un niveau représenté par son boss (en l’occurrence, la démo n’en proposait qu’un seul, celui de Twinkle Girl) et ensuite progresser à travers celui-ci en tirant sur les ennemis et en sautant pour éviter les pièges et les précipices.

La mise à niveau graphique est vraiment impressionnante, en 2.5D comme sur son prédécesseur, Mega Man 11. La direction artistique ajoute une touche de cel-shading, conservant l’esprit du jeu original tout en renforçant son aspect animé. Les méchants sont toujours aussi mignons. On retrouve aussi les musiques énergiques habituelles de la série.

Le jeu promet un nouveau système permettant de personnaliser son personnage grâce à l’installation de puces qui optimisent diverses fonctionnalités. J’avais ainsi choisi le chipset permettant d’activer un bouclier magnétique protégeant des tirs ennemis. Mais il y avait aussi la possibilité de choisir une recharge automatique de tir, permettant également d’effectuer des doubles tirs chargés. Le dernier choix n’offrait ni tir spécial ni bouclier, restant proche de l’expérience originale ; il permettait toutefois d’appeler Rush, le chien robot ! J’avais choisi pour mon run le chipset offrant le bouclier. La vidéo de gameplay de Capcom laisse entrevoir d’autres capacités, comme des bottes jetpack.

Une touche permettait d’alterner entre deux capacités : le canon-bras habituel de Mega Man, le Mega Buster, ou le Jet Stinger. Ce dernier est un dash destructeur bien pratique pour traverser certains précipices.

Votre personnage peut aussi utiliser l’« Override », qui déclenche une cinématique montrant votre robot se transformer, à la façon du Destroy Mode de l’Unicorn Gundam. Le système Override permet à Mega Man de tirer des tirs surchargés et d’effectuer une attaque finale dévastatrice. Ce pouvoir a toutefois un coût : une fois utilisé, Mega Man devient un peu plus lent et incapable de recharger son Mega Buster pendant un moment.

Toutefois, il n’y a pas de système de vies ici : votre personnage réapparaît simplement au dernier checkpoint, heureusement souvent très proche de l’endroit où vous êtes mort. Un grand plus en termes de confort de jeu (QoL).

Par ailleurs, il faut noter que cette fois-ci, chaque niveau est divisé en trois sous-niveaux. Le niveau que j’ai pu essayer débutait à ce qui semblait être le lieu de l’exposition de robots où le Dr Light a disparu. Il était découpé en trois parties, avec deux mini-boss avant le boss final, Twinkle Girl elle-même. Ce découpage permet de ne pas refaire tout le niveau d’une traite à chaque fois.

Mais en dépit de ces ajouts de confort, ça reste un jeu Mega Man au gameplay précis et difficile. Les fans hardcore essaieront de récupérer toutes les vis cachées dans les niveaux, certaines demandant beaucoup de skill.

Les fans de la série adoreront cette mise à niveau graphique et technique, qui conserve pourtant le gameplay d’origine. Pour les autres, il faudra s’habituer à une difficulté d’un autre âge. Preuve de ce fossé générationnel : Oscar, qui ne connaît pas bien la série et n’y avait jamais joué, ne comprenait pas pourquoi je m’acharnais à réessayer tant de fois — jusqu’à ce qu’il comprenne que dans Mega Man, on ne peut tirer que devant soi, sans pouvoir viser vers le haut.

J’ai pu atteindre le boss, mais faute de temps (et peut-être de skill vieillissant, soyons honnête) je n’ai pas réussi à le vaincre. Hâte de pouvoir m’y mettre plus sérieusement à sa sortie.

Mega Man: Dual Override est prévu pour 2027, sans plus de précisions, et sortira sur à peu près tout : Nintendo Switch 1 & 2, PlayStation 4/5, Xbox Series X|S/One, ainsi que sur PC (Steam et Epic Games Store).

A propos de l'auteur

papa

Rédacteur en chef avec la Passion™ ® du Jeu Vidéo depuis ses débuts sur Spectravideo et Sinclair ZX81.
Fier papa de 2 jeunes gamers.

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