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Stellaris

Ecrit par papa

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La gamescom 2015 a √©t√© l’occasion de d√©couvrir en avant-premi√®re la nouvelle license de Paradox Development Studio,le jeu de strat√©gie spatial¬†Stellaris.

Les¬†d√©veloppeurs¬†de Paradox Development Studio sont connus depuis 20 ans pour leurs jeux historiques de grande strat√©gie (strat√©gie √† l’√©chelle d’une nation ou d’un empire), comme Hearts of Iron ou Europa Universalis. Stellaris est leur premier 4X (¬ę eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate ¬Ľ) spatial.

L’interface principale, assez classique, est celle de la galaxie sur la quelle on peut zoomer facilement.

Le jeu est fortement procedural, cela permet de rencontrer de nombreux types d’esp√®ces alien et d’avoir d’√©norme syst√®mes stellaires.

 

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Au d√©but il est recommand√© de sp√©cialiser quelques plan√®tes.¬†Les diff√©rentes surfaces d’une plan√®te sont repr√©sent√©s par des tuiles un peu √† la fa√ßon de civilization. Elles¬†sont plus ou moins facilement am√©nageables. Chaque plan√®te a un gouverneur dont les traits de caract√®re et l’√©thique lui sont propre. Chaque plan√®te a aussi sa population,¬†celle-ci peut √©voluer voir m√™me¬†faire s√©cession¬†ou une r√©volution.
Notre empire dispose bien s√Ľr d’une¬†flotte de vaisseaux spatiaux, militaires ou civils.
Les d√©veloppeurs lors de la demonstration se sont attard√©s sur les vaisseaux scientifiques. Chaque vaisseau scientifique est¬†dirig√© par un chercheur avec¬†sa personnalit√© unique. Les missions scientifiques consistent souvent en de l’exploration pour trouver des ressources ou des anomalies. Ces anomalies ont un niveau de risque d’√©chec (il peut m√™me y avoir des √©checs de recherche catastrophiques resultant par exemple dans la d√©viation de la trajectoire d’un ast√©ro√Įde vers¬†la plan√®te m√®re).

Ces missions de vaisseaux scientifiques participent pour beaucoup √† la narration proc√©durale du jeu. Les scientifiques sont un peu comme les h√©ros remplissant les qu√™tes annexes d’un RPG.
Le jeu¬†d√©veloppera aussi une trame principale qui variera selon les parties, comme par exemple¬†la d√©couverte des origines d’un empire.

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Concernant les technologies, il n’y a pas ici le classique arbre des technologies dans ce jeu, mais trois cat√©gories de recherche repr√©sent√©es par 3 scientifiques aux caract√®re propres. Les technologies recherch√©es d√©pendront des caract√©ristiques des scientifique et de l’√©thique de l’empire.

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Plus loin dans le jeu la diplomatie aura un r√īle crucial, il sera possible de¬†former des f√©d√©rations, de sceller¬†des pactes de non-aggression, des alliances, …

Les fédérations auront un président élu régulièrement et accès à une flotte de la fédération équipée de la meilleure technologie de chaque empire.
Les combats ne sont pas tactiques, un peu comme dans Crusader Kings mais en plus visuel. A noter que les vaisseaux ennemis détruits laissent parfois des débris technologiques que nos scientifique peuvent étudier par rétro-ingénierie.
Le coeur du jeu utilise toujours leur moteur propriétaire Clausewitz Engine fortement modifié.

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Concernant le end-game, cette fin de partie¬†pas toujours excitante dans ce type¬†de jeu, Paradox innove avec ses “major galactic crisis”, ces crises galactiques majeures. Par exemple la recherche¬†sur les trous de vers d√©bouchant sur l’ouverture d’un passage vers une autre dimension d√©versant son chaos dans l’univers. ou alors le d√©veloppement de l’intelligence artificielle aboutissante sur un nouvel empire des machines.
Ces crises n√©cessiteront g√©n√©ralement de s’allier avec tous les autres empires pour pouvoir y r√©pondre.

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Le c√īt√© tr√®s proc√©dural du jeu garantit qu’aucune partie ne sera la m√™me.¬†A noter que le jeu pourra se jouer en solo ou en multiplayer.
Le jeu est prévu pour 2016 (sans plus de précision) et nous sommes impatients de nous y plonger.

 

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A propos de l'auteur

papa

R√©dacteur en chef avec la Passion‚ĄĘ ¬ģ du Jeu Vid√©o depuis ses d√©buts sur Spectravideo et Sinclair ZX81.
Fier papa de 2 jeunes gamers.

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