Lors de cette Gamescom, j’ai pu briĂšvement apercevoir sur le pavillon France le jeu Out There du studio Mi-Clos Studio de MichaĂ«l Peiffert en collaboration avec Fibre Tigre, auteur de fictions interactives et de bons mots sur Twitter. Il s’agit pour le moment d’un jeu sur iOS/Android mais il sortira aussi bientĂŽt sur Mac et PC.

Le personnage principal se rĂ©veille d’un sommeil cryogĂ©nique dans son vaisseau au milieu de nul part et va devoir survivre. Une grande part du jeu est basĂ© sur la survie, il faudra donc explorer les galaxies et systĂšmes solaires pour y rĂ©cupĂ©rer les ressources essentielles (oxygĂšne, fer, ..).
A l’approche d’une planĂšte il est possible de miner son sous-sol pour obtenir des matĂ©riaux. Certaines planĂštes recĂšlent aussi des formes de vies et il sera possible d’apprendre un langage extra-terrestre (Ă la façon de l’Arche du Captain Blood ?).
L’aspect graphique assez BD est trĂšs lisible en plus d’apporter une personnalitĂ© intĂ©ressante au jeu.
Le tout Ă©tant gĂ©nĂ©rĂ© alĂ©atoirement façon rogue-like, cela permet une grande rejouabilitĂ©. L’interface a l’air extrĂȘmement bien Ă©tudiĂ©e pour les supports mobiles (le jeu m’a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© sur une tablette 7 pouces, vraisemblablement une Nexus 7). il Ă©tait possible de modifier et d’upgrader son vaisseau facilement Ă partir de modules additionnels sur un plan de vaisseau rappelant un peu FTL.
Point notable le jeu n’a aucun combat et c’est extrĂȘmement rafraichissant.
Je n’ai pas pu Ă©couter la musique, mais elle sera composĂ©e par Siddhartha Barnhoorn qui avait aussi produit la bande son du jeu Antichamber
Le jeu sort cette annĂ©e d’abord sur tablettes puis sur PC/Mac.
le trailer de gameplay peut ĂȘtre vu sur cette page: Â http://youtu.be/gDH3PPJstuI
HĂ©las je n’ai pas eu le temps d’en voir assez et j’ai vraiment hĂąte de pouvoir le tester en profondeur.
[…] fut Michael Peiffert de Mi-Clos Studio pour Out There et Out There: Ω Edition (dont nous avons pu parler Ă plusieurs […]
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