En face de l’E3 sur le stand Devolver , j’ai pu essayer le jeu indé GoNNER du studio Art in Heart.
GoNNER est un jeu de plateforme en 2D rogue lite, les niveaux sont générés aléatoirement et toute mort est definitive.
Le héros, Ikk, une sorte de squelette, devra choisir une tête au départ, celle-ci lui conférera un bonus (comme une arme plus puissante).
La direction artistique est à la fois très dépouillée mais aussi organique, les plateformes semblant avoir été dessinées au pinceau, d’ailleurs les décors semblent apparaître au fur et à mesure.
Lorsqu’il est touché Ikk perd (littéralement) la tête et son arme et il faut vite courir les récupérer. Ce mécanisme remplace la sempiternelle barre de vie.
Pour passer aux niveaux suivants, Ikk doit se faire avaler par un ver géant.
Il y a aussi un système de combo: éliminer 5 ennemis à la suite permettra de générer un item qui pourra s’avérer utile.
Le principe du jeu fait penser à un Spelunki avec plus d’armes. La difficulté s’annonce assez soutenue.
La sortie de GoNNER est prévue pour septembre 2016 sur PC et Mac.
Je vous laisse sur le trailer :