Nous avons pu essayer une partie du multijoueur de Splinter Cell Blacklist. Celle-ci se déroulait dans un entrepôt la nuit où 2 équipes de joueurs s’affrontaient. Comme dans les précédents opus le gameplay était asymétrique: une équipe jouait le rôle des espions qui devait s’infiltrer et hacker 3 terminaux, et une autre équipe jouait les mercenaires qui devaient les en empêcher. Les espions étant plus furtifs, tandis que le gameplay des mercenaires était plus brutal.
Techniquement le jeu semblait plus en retrait au niveau graphique (mais c’est souvent le cas des modes multijoueurs par rapport à la campagne solo).
La partie a duré une dizaine de minutes et a confirmé l’attrait de ce mode (qui fait ici son grand retour dans la série). Et je ne dis pas ça uniquement parceque j’ai gagné …