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ScourgeBringer

Ecrit par papa

Nous avons profitĂ© d’un aprĂšs-midi pluvieux pour boire un thĂ© avec Thomas Altenburger la moitiĂ© barbue de Flying Oak Games, responsables entre autres de NeuroVoider et Greedy Kids.

Le duo, composĂ© de Thomas et de Florian Hurtaut, vient de sortir la premiĂšre bande annonce de leur prochain jeu, ScourgeBringer. Le jeu s’annonce comme un rogue-lite en 2D mĂȘlant action et rapiditĂ©. Dans un future lointain, un Ă©norme monolithe a semĂ© le chaos sur terre,  Kyhra l’hĂ©roĂŻne, seule ĂȘtre nĂ© aprĂšs le cataclysme, va avec l’aide de son drone de combat pĂ©nĂ©trer dans l’Ă©norme structure pour tenter de le dĂ©truire.

InterrogĂ© sur le processus de crĂ©ation chez Flying Oak Games, Thomas nous a confiĂ© que celui-ci est orientĂ© autour du gameplay,  ainsi ils commencent par dĂ©signer des choses simples mais de façon Ă  ce qu’elles procurent du gameplay. Par exemple le simple saut a demandĂ© un soin particulier pour qu’il soit fun. Et c’est seulement ensuite que le lore, les artworks ou la progression sont envisagĂ©s en dĂ©tail.

A terme le jeu devrait comporter cinq environnements (pas de niveau aquatique on me l’a garanti) composĂ© chacun d’une quinzaine de salles. Pour passer Ă  la salle suivante il faudra venir Ă  bout de tous les ennemis (avec d’Ă©ventuels respawn).

Si l’agencement de chaque niveau se fera de façon procĂ©durale (un mot compliquĂ© pour dire alĂ©atoire dans ce cas) les salles ont toutes Ă©tĂ© crĂ©Ă©es Ă  la main. Ces salles sont reprĂ©sentĂ©es par  un Ă©cran sans scrolling afin que le joueur puisse identifier toutes les menaces Ă  chaque instant. L’Ă©quipe travaille Ă  rĂ©aliser un nombre important de salles pour que chaque run soit unique (environ une centaine de salles par environnement)

Comme il s’agira d’un rogue-like ou rogue-lite (quel que soit votre intĂ©grisme au sujet de ce terme): toute mort sera permanente.  Comme souvent dans ce type de jeu en tuant des ennemis on obtiendra une monnaie permettant d’acquĂ©rir des bonus et des soins auprĂšs des marchands (un par niveau).  Et il sera aussi possible d’obtenir des amĂ©liorations permanentes (que vous conserverez mĂȘme aprĂšs la mort de votre personnage.

L’Ă©quipe de Flying Oak Games est assez ferme sur le fait qu’ils ne souhaitent pas avoir de grinding. C’est Ă  dire que ScourgeBringer doit pouvoir ĂȘtre finissable du premier coup. Ils souhaitent rĂ©duire le grinding qui oblige le joueur Ă  faire de nombreux runs dans l’unique but de pouvoir obtenir assez d’amĂ©liorations afin d’espĂ©rer finir le jeu. Pour le moment ces amĂ©liorations permanentes devraient s’acquĂ©rir en Ă©liminant les boss.

D’ailleurs s’il est un point en particulier que l’Ă©quipe dĂ©sire amĂ©liorer par rapport Ă  NeuroVoider ce sont les boss. Thomas est actuellement en pleine phase de rechercher et s’efforce de finir les boss de nombreux jeux, tels Castlevania ou Dark Souls pour apprendre des meilleurs et assurer une expĂ©rience de qualitĂ© dans ce domaine.

Mais le jeu misera tout (son KSP quoi) sur un gameplay rapide et nerveux. Il n’y a qu’à regarder la bande annonce pour s’en rassurer. Votre hĂ©roĂŻne pour marcher sur les mur, glisser sur ceux-ci, effectuer des dashs (sauts de cĂŽtĂ©) dans toutes les directions, effectuer un slam (une attaque repoussant les ennemis) ou utiliser son drone pour du tir Ă  distance. Pour pousser les joueurs Ă  varier leur type de jeu, le drone a des munitions limitĂ©es se rechargeant grĂące aux attaques Ă  l’épĂ©e de l’hĂ©roĂŻne. Un systĂšme de scoring sera aussi mis en place pour pousser le joueur Ă  alterner son type d’attaque (un peu comme Devil May Cry 5 que le dĂ©veloppeur venait de commencer)

Avec l’annonce du trailer, Flying Oak Games Ă©tait fier d’annoncer que le choix du sound designer et musicien s’est portĂ© sur Joonas Turner (connu pour son travail sur Nuclear Throne, Downwell ou Tormentor X Punisher). L’Ă©quipe Ă©tant grande fan des jeux Vlambeer elle n’a pas hĂ©sitĂ© Ă  contact Joonas. NĂ©anmoins Thomas nous a confiĂ© que d’autres musicien avaient aussi Ă©tĂ© considĂ©rĂ© mais qu’il a fallu concilier budget (les tarifs peuvent ĂȘtre consĂ©quents dans ce domaine) et sensibilitĂ© artistique (certains artistes de renoms n’ont pas Ă©tĂ© choisi car leur univers plus heroic fantasy ne correspondait pas Ă  ce type de jeu)

L’Ă©diteur pour ScourgeBringer sera Dear Villagers (anciennement Playdius). Ce sont eux qui aident Ă  financer le jeu et s’occupent de la distribution (mettre le jeu sur les nombreux stores), du marketing public (la publicitĂ©, les relations publiques,…) mais aussi du marketing privĂ© (contact avec les constructeurs, les exclusivitĂ©s Ă©ventuelles, les partenariats, …).

Thomas nous a confiĂ© que l’Ă©quipe a encore beaucoup de travail au niveau de la progression, de l’Ă©quilibrage et du design de boss.

Vous pouvez vous tenir informĂ©s de la progression du jeu en vous inscrivant Ă  la newsletter hebdomadaire dans laquelle Thomas Ă©voque le dĂ©veloppement ainsi que le budget de l’Ă©quipe. D’ailleurs ils en ont dĂ©jĂ  envoyĂ© plus d’une cinquantaine et comptent assurer la mĂȘme rĂ©gularitĂ© jusqu’à la sortie du jeu.

Le jeu sera disponible sur PC courant 2020 en attendant une date plus prĂ©cise. Une bĂȘta sera probablement disponible via un systĂšme de prĂ©commande.

Disclaimer: Flying Oak Games est membre de l’association East Games tout comme Gamer de PĂšre en Fils.

A propos de l'auteur

papa

RĂ©dacteur en chef avec la Passionℱ Âź du Jeu VidĂ©o depuis ses dĂ©buts sur Spectravideo et Sinclair ZX81.
Fier papa de 2 jeunes gamers.

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