article de Seven PS5 Xbox Series

Dune: Awakening

Ecrit par Seven

En 2019, le studio norvégien Funcom acquiert les droits d’adaptation des films Dune réalisés par Denis Villeneuve, eux-mêmes inspirés du roman culte de Frank Herbert. Plutôt que de reprendre l’histoire connue, le studio choisit d’en faire un MMO de survie ambitieux, plongeant les joueurs dans une version alternative de l’univers de Dune.

Dans Dune: Awakening, vous incarnez un habitant ordinaire d’Arrakis, contraint de survivre aux lois implacables de cette planète désertique, dominée par les rivalités politiques et l’obsession pour l’épice. Oubliez Paul Atreides : il n’existe pas dans cette chronologie. À la place, le joueur découvrira un récit inédit, façonné dans le respect profond de l’univers du film et du roman

Dans cette réalité parallèle, Dame Jessica a obéi aux volontés du Bene Gesserit en donnant naissance à une fille – et non à Paul. La maison Atréides, quant à elle, n’a jamais été trahie par le docteur Yueh. Cette réécriture audacieuse permet d’explorer une nouvelle histoire, tout en évitant les spoilers pour les films, au prix toutefois de l’absence de certaines figures emblématiques, comme Paul ou Duncan Idaho.

Votre aventure débute alors que l’ordre du Bene Gesserit vous envoie sur Arrakis, chargé d’enquêter sur la mystérieuse disparition des Fremen, ce peuple pionnier du désert. Mais le destin frappe dès votre arrivée : votre vaisseau est abattu. Miraculeusement rescapé du crash, vous vous retrouvez seul au cœur des sables d’Arrakis, convoité par l’univers entier pour sa ressource la plus précieuse : l’épice.

L’initiation aux mécaniques du jeu est claire et n’est pas envahissante, et fort heureusement l’échec en début de jeu n’a pas de conséquences. Vos crafts se débloquent par étapes et vous aurez le temps de vous familiariser avec le jeu, et tout cela est amené par la quête principale. Comme dans le film, vous aurez les contraintes de la chaleur, les zones d’ombre deviennent des points stratégiques où vous pourrez construire votre base ou simplement une étape lors de vos déplacements. Le gigantesque ver des sables, également appelé Shai-Hulud, sera aussi de la partie, oubliez les longues traversées en ligne droite sous peine de perdre tout votre inventaire.
L’eau ici est donc précieuse, et les premières heures se voient exigeantes à ce niveau car vous commencez avec un faible stockage de celle-ci, ce qui demande à anticiper vos déplacements.

La construction de votre base est assez simple et ne nécessite pas des heures de farming, les autres joueurs ne peuvent pas la détruire mais attention toutefois aux droits que vous accorderez pour l’utilisation de celle-ci. Choisissez bien votre spot car les tempêtes de sable sont fréquentes. Vous pourrez alimenter votre base pour la protéger lors de vos grands périples ou simplement si vous décidez de faire une pause du jeu pendant quelques jours.


La progression des craft est ici classique, et même plus simple que la moyenne des jeux de survie, et vous ne serez pas envahi par les matériaux ou des crafts inutiles. Chaque nouvelle zone apportera ses ennemis, et ressources différentes.
Les déplacements dans la première zone sont lents, mais après quelques dizaines d’heures de jeu vous aurez accès à votre premier véhicule, et cela donnera un autre rythme, fort plaisant, à votre expérience.

Au niveau des combats, bien que le corps à corps se veut lent et exigeant, le combat à distance est vraiment réussi, la visée est propre et les hitmarkers sont plaisants.

Les compétences de votre personnage se veulent flexibles mais certaines seront essentielles pour votre confort de jeu comme le grappin. Les quatres classes disponibles sont : Trooper, Swordmaster, Bene Gesserit et Mentat. Mais rassurez-vous, tous les arbres de compétence seront disponibles plus tard dans le jeu afin d’adapter votre gameplay, pas de spécialisation obligatoire. Vous devrez aussi choisir votre faction entre les Atréides ou les Harkonnen, choix difficile car le jeu ne donne pas beaucoup d’informations sur les avantages et inconvénients de celles- ci. Les Atréides sont plus axés sur la diplomatie avec des avantages défensifs alors que les Harkonnen prônent la quête de pouvoir avec des avantages offensifs. Bien que nous conseillons de garder votre faction, il sera possible d’en changer plus tard dans le jeu.

Peut-on jouer à Dune: Awakening en solo ? Oui! La première zone, Hagga Basin se veut très calme, vous aurez énormément de points d’intérêt à visiter, les zones PvP sont optionnelles jusqu’au deep desert, le endgame, ou il sera préférable de jouer en groupe car le PvP y est ouvert et l’épice et le loot y seront très convoités …Libre a vous d’y aller seul mais il vous faudra être rusé et discret. Nous conseillons toutefois d’intégrer une guilde, et son interface est là aussi simple et épurée et on attend plus d’options sur ce point.

Dune : Awakening est une réussite à nos yeux, à la fois exigeant et accessible, il permet aux joueurs qui débutent la survie d’apprendre à leur rythme, l’interface et claire, le jeu est beau et ne demande qu’à évoluer, nous conseillons de regarder les films de Villeneuve auparavant afin de comprendre les bases de l’histoire, bien que celle-ci est alternative.

Dune : Awakening est disponible sur PC, Xbox Series et Playstation 5.

Test réalisé à partir d’une version PC fournie par l’éditeur.

A propos de l'auteur

Seven

spécialiste des jeux de survie ou bac à sable & photographe

Laissez un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.